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后疫情时代产业研究:碎片化娱乐产业与区块链

更新时间:2020-08-18   浏览次数: 183

今年是许多行业发生重大改变,重大转向的一年。欧美的众多社会学者,预言在未来10年中,所有的事物认知将泾渭分明的划分为“前疫情时代”与“后疫情时代”,前后时代完全隔离完全无法相互理解相互认知。我们来到了一个全新的时代,许多事物的运作形式将彻底与以往不同,而我们完全无法估计其影响将是如何。
(图源网络)
避开其他行业不谈,仅谈谈笔者了解的线下娱乐行业。在“后疫情时代”,曾经年轻人所喜爱的所有娱乐行业均遭受到了巨大的冲击,不论是电影、话剧、舞蹈、相声甚至大型游乐场,其影响力都将被大大削弱。一方面是消费场景的限制,诸如电影院隔位置坐,1.5小时暂停播放休息等,可这些都将随着疫情褪去而缓解。但最为致命的却是另一方面,依托于庞大完善的工业产业链的崩溃,从业者们将在短时间内有效进行内容输出。根据多方公开数据测算,此次疫情后,电影产业的恢复至少需要三年时间。或许我们在下半年能看到许多优秀的电影作品,但谨记,这仅仅都是“前疫情时代”最后的存货。存货消耗完了,不再有新的内容输出时,电影产业的恢复几乎是一个令人绝望的状态。
(图源网络)
从电影产业说开去,我们可以抽象出来,任何娱乐形式最根本最核心的,其实都依托于持续优秀的内容产出。若没有优秀的内容产出者或者没有办法保护优秀内容产出者们的收益,娱乐行业将是一潭死水毫无生机。电影产业依托于成熟的工业体系,庞大的线下消费场景,成熟的娱乐消费人群,版权组织的努力与法律机关的协作,多方努力,才勉强达成了一个可以运转的成熟体系。这个成熟体系,国内在2019年赚了多少钱呢?600亿人民币。与许多实体产业比较来看,这根本算不得什么。若不是电影作为七大艺术之一与意识形态宣传阵地,恐怕不会有这么多的产业配套支持。由此可见,鼓励娱乐产业从业人员持续输出高质量内容,是一件多么不容易的事。
(图源网络)
“后疫情时代”,许多线上娱乐形式走进了人们的眼帘,很多人也同样认为,线上娱乐将会是下一个时代最为重要的娱乐形式,而其中最为引人注目的就是——电子游戏。人们天真的认为,相较于电影电视剧动辄几亿元的投入,电子游戏投入少产出高,人们坐在电脑、电视、手机前尽情娱乐,也不失为不错的选择。但实际上,这只是人们一厢情愿,实际情况远比这些残酷的多。在普通人眼中,提到电子游戏,人们可能想到的就是“英雄联盟”。抛开其超强的吸金能力不谈,其开发公司“Riot Games”一直在寻求新的内容输出,想要获得持续性的成功。其下一个游戏的开发成本多少钱呢?预估单一一个游戏开发项目的成本,就在1亿美金以上。国内同样的,知名娱乐厂商米哈游科技,其单一项目的开发成本同样在1亿元人民币以上。这样的内容产出成本,个人认为已经比电影来的还要可怕了。再举一例,笔者比较喜欢的一款游戏,《 RedDead Redemption 2》,在2018年获得过巨大成功,其开发成本也着实令人咋舌。开发周期长达5年,总开发成本与宣发成本达到了5亿美金以上,全球开发团队超过1000人。可以这么说,开发这么一套东西,本身就是一场豪赌。好在其制作公司rockstar口碑不差,《 RedDead Redemption 2》营收也超过了15亿美金。玩家们怀着巨大的热情,纷纷购买此款游戏来支持rockstar,一方面是为了游戏本身,另一方面是为了鼓励公司能够持续的进行内容产出。玩家们不会担心游戏昂贵,最担心的,其实是没有持续的高质量内容享受。这也是人们日渐支持正版的最主要原因。除了能凝聚共识的大作外,其他的游戏呢?其他游戏,就没有这些大公司如此好运了。不是依托于平台
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